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电子竞技入体育是给电子游戏正名  

2013-03-25 12:11:22|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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电子竞技入体育是给电子游戏正名

江德斌

国家体育总局决定成立一支17人电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。跳水世界冠军何冲的弟弟何超评论说:“电子竞技也算体育???玩游戏都能拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了。” 一石激起千层浪,网络引起一场声势浩大的口水战,有支持的,也有抨击的,也有担忧的。(据3月24日《扬子晚报》)

提起电子竞技运动,绝大多数人的第一反应,就是感到莫名惊诧,这明明就是电子游戏嘛,啥时候变成体育项目了?经过这些年来的妖魔化宣传,电子游戏在公众心里的印象,早已沦为一种负面东西,甚至有专家怒斥其为“电子鸦片”,而现实中所谓治疗玩网络游戏上瘾的产业链条,也已颇具规模。

由此可见,包括跳水世界冠军在内,绝大多数人并不真正了解电子竞技运动,只是下意识将其与电子游戏画上等号,以为玩玩游戏就可以参赛拿冠军了。事实上,早在2003年,电子竞技就已成为国家体育总局所承认的第99个体育项目。如同其它竞技体育项目一样,要想成为电子竞技中的顶尖高手,也需要付出异常辛苦的训练和努力,甚至包括部分游戏天赋在内。

恰如一个跳水热爱者,日常跳水属于运动锻炼,要成为何冲、何超这样的世界冠军,概率则是微乎其微。而喜爱玩电子游戏的玩家,平时也就是休闲娱乐下罢了,想成为殿堂级的电竞大神,其成功概率也是非常之低。在电子竞技圈内,没有哪个冠军可以随随便便成功。比如星际争霸专业玩家,每天都需进行10小时或者更长时间的训练,并非简单玩乐,而是有目标的练习。

至于长期玩电子游戏或搞电子竞技项目,对身体部位会产生一定的损伤,这个确实如此,但其它体育项目又何尝不是。几乎每位世界冠军,都被伤病缠身所困扰,而这乃是长期超负荷、大运动量训练所致,体育项目的通病罢了。

综述可见,电子竞技乃是在电子游戏普及的情况下自然形成的,本身有着非常广泛的群众基础,且相比其它体育竞技项目,适应人群更为广泛,无论男女老幼、健康或残疾,均可以公平参加。在去年8月份,有电子竞技的爱好者即向奥组委发起了一封请愿书:“让电子竞技成为2020年夏季奥运会的正式比赛项目。”恐怕这个消息更令人惊诧吧! 

在电子竞技被列入体育项目之后,也该适时还原电子游戏的真实面目,别再肆意渲染电子游戏的危害性。社会迈过温饱阶段后,民众更追求精神享受和休闲娱乐,电子游戏就是其中的一项。如今,电子游戏及其周边衍生产业,整体经济规模非常大,此前因被过度妖魔化,导致国内游戏产业受到压制,跟国际水平相差太大。因此,不妨借此机会给电子游戏正名,规范化发展,助推经济增长,尽快赶超国际游戏水平。

2013.3.24

新闻链接:http://news.qq.com/a/20130324/000144.htm?pgv_ref=aio2012&ptlang=2052


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